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生存品类走进大众视野,《明日之后》怎么做到
2019-07-26

  经历了四次测试后,2018年11月《明日之后》正式上线,凭借着独特的玩法和较高的画面水准,这款游戏开服首周便冲到了iOS畅销榜的前十。而第二年后,在2019上半年ios收入TOP10的顶尖级产品阵容中,《明日之后》运营半年之后的下载量仍高居第三,仅次于《和平精英》和《王者荣耀》。

数据来自:七麦数据

  《明日之后》能取得如此不俗的长线成绩,其实远超市场预期。因为在网易的细分品类布局中,生存品类面临的情况是相对特殊的,在产品上线初期,用户对玩法有着较强的新鲜感,而当玩家在生存中后期新鲜感的衰减,相应的活跃度也会波动,这对这个品类的游戏如何走得更加长线提出了严峻的挑战。

  《明日之后》也在尝试解决这种品类的固有问题。在解决长线运营的问题上,《明日之后》将更多重心放在了“体验感”的塑造上。通过实地采风取景,目前游戏内构建了十几个场景,森林、荒漠、雪山、沼泽、海岛、废弃小镇……每个场景都在末日这一基础背景下,保持着统一的基调,同时又有不同的鲜明特色。

  除了场景塑造之外,《明日之后》还选择了一种更直接的方式对体验感做出补充。在7月的更新中,《明日之后》正式宣布与切尔诺贝利禁区进行联动,切尔诺贝利禁区官方授权经营单位负责人、前乌克兰国家旅游与度假署署长海伦·莎波瓦洛娃也为这次联动发声,希望玩家可以借此更好地认识切尔诺贝利及背后的历史。

  生存游戏为什么要强调体验感?

  为了调查生存游戏在国内玩家群体中的接受程度,2016年网易的战略研究部门对生存游戏这一品类的前景进行了调查,得益于国外几款精品的生存游戏的口碑效应,这一品类在玩家群体中有一定的影响度。

  但是生存游戏并不好做,这与这一品类的特性有关。生存游戏会牺牲一定的娱乐性来提升玩家的体验感,玩家在游戏中扮演的不再是勇者、龙裔或是魔女,而是他们自己,这时候,对求生过程的真实刻画,能够帮助玩家提升“体验感”。

  因为对游戏“体验感”有着极强的需求,导致了生存游戏的玩家在整个玩家群体中都是相对挑剔的。他们会从场景还原、氛围音效、拟真反馈、游戏性等多个角度出发去审视游戏。在《明日之后》设计的初期,项目组首先考虑的就是满足这些生存玩家需求,设计出一款能在移动端体验末日求生的游戏。

  明日之后是怎么做的?

  实地场景还原

  在游戏开发和迭代过程中,《明日之后》组织了项目组的美术和策划去了一趟切尔诺贝利,那里曾经发生了人类历史最严重的核电事故,因为核电站爆炸,城市中散落了许多核电材料,导致20万城市居民被疏散,切尔诺贝利也因此成为了一座死城,《明日之后》游戏里的一些场景就取材于此。

  《明日之后》在切尔诺贝利的采风被还原到了远星城这张场景中,巨大的摩天轮、残破的旋转木马、被杂草掩埋的碰碰车场等场景取材自切尔诺贝利,颜色斑驳的游乐装置与残破的周边环境对比,对末日环境有了更深层次的刻画。

切尔诺贝利经典的摩天轮还原,还设计了可以搭乘的互动细节

  《明日之后》项目组认为实地取材对塑造游戏很有必要,这种取材活动并不是简单将一些实地的景象复制到游戏里,而是要刻画出实地的氛围,来帮助游戏塑造真实的”体验感“。因此,项目组还曾前往西北无人小镇进行实地取景,并将成果表现在沙石堡、失落小镇的场景和玩法细节上。

沙石堡的场景还原对比图

项目组在沙尘暴中赶路

在游戏中,人物角色在沙尘暴中艰难前行

  丰富的玩法细节


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